====== Geometrické korekce ====== * odstranění jevů vzniklých kolísáním výškya rychlostí pohybu nosiče, i zakřivení Země * atmosférické refrakce, zdánlivé změny v poloze objektů v důsledku kolísání nadmořské výšky terénu a nelinearity v průběhu snímání senzoru * nemá měřítko !!! * **cíle geometrických korekcí** * odstranit významné vlivy tak, aby obraz získal požadovaný souřadnicový systém zvoleného kartografického zobrazení a aby bylo možné použít ho jako mapy * propojení obrazových dat s prostorovou vektorovou databází v GIS kartografická projekce = systém vztahů, kterými je část sféroidu transformována do roviny \\ každá projekce používá souřadnicový systém k vyjádření polohy objektů ===== rektifikace ===== * transformace polohy pixelu z jednoho souřadnicového systému do druhého * **registrace** * úprava souřadnicové soustavy jednoho obrazového záznamu do souřadnicové soustavy druhého obrazového záznamu * nemusí jít o souřadnicovou soustavu mapového zobrazení, jde mi jenom o porovnání dvou obrazových záznamů * **georeferencování** * je to to samé co registrace, až na to, že je k registrovaným datům dodána informace o absolutní poloze alespoň jednoho obrazového prvku * proces, při kterém jé známá absolutně poloha alespoň jednoho pixelu * tímhle se mění jenom informace o poloze obrazových prvků, nemění se samotné DN hodnoty! * **geokódování** * transformace do určité kartografické projekce * poloha každého pixelu je vyjádřena v systému mapových souřadnic * **ortrektifikace** * odranění nepřesností v relativní změně v poloze objektů * hlavně pro družicová data nad hodně členitým terénem a mapy velkých měřítek * potřebuju k tomu DMR * ===== převzorkování ===== * transformace DN hodnoty každého pxelu z původní souřadnicové soustavy do nové, až po rektifikaci * hlavním výsledkem rektifikace a převzorkování je to, že dva obrazové záznamy jsou porovnatelné (stejná souřadnicová soustava a stejné prostorové rozlišení) ===== Transformace digitálního obrazu ===== * algoritmy: polynomická transformacee, splinová fce, transformace po částech, ortorektifikace ==== polynomická tranformace ==== * vstupní snímek -> volba metody korekce -> výpočet parametrů -> kontrola přesnosti -> transformace a převzorkování -> výstupní snímek - __sběr identických (vlícovacíh) bodů__ * dvojice souřadnic (zdrojové a cílové) * rovnoměrné rozmístnění identických bodů * nejlépe hrany budov a tak, je blbost vybírat třeba něco v okolí říčního toku, protože to se mění v čase - __volba stupně transformace__ * polynom prvního řádu * podobnostní -2 * posunutí, otočení * afinní -3 * už i zkosení * kolineární -4 * 2.řádu(6), 3. řádu (10), 4.řádu (15), 5. řádu (21) {{ :polyn.png?nolink&500 |}} - __hodnocení přesnosti (testování transformačních rovnic)__ * koeficienty rovnic vytvářejí matici -> inverze této matice -> pro každý identický bod můžu vypočítat jeho polohu ve zdrojové soustavě * jak moc velký rozdíl polohy bodu mezi zdrojovou a novou soustavou určuje RSME * RSME - střední kvadratická chyba * přípustná hodnota < poloviční velikost jednoho pixelu * RMSE=(X-XOR)2 + (Y-YOR)2 * X je nová souřadnice, XOR původní souřadnic * počítám to jak pro jednotlivé dvojice, tak jako jednotlivou chybu. Když je u některé dvojice moc velká chyba, tak ten bod vyhodím a dělám to tak dlouho, dokud mi chyba neklesne pod jeden pixel - __převzorkování obrazu__ * každém pixlu přiřadím hodnotu vypočítanou z původního obrazu {{ :resampl.png?nolink&300 |}} * **nejbližší soused** * metoda je geometricky nejméně přesná. Výsledný snímek může obsahovat nespojitosti, protože sousední pixely objektů mohou být ve výsledném obraze posunuty až o polovinu šířky pixelu * zachovává původní hodnoty pixelů * pokud budu pak obraz klasifikovat, musím použít tenhle algoritmus {{ ::neighb.png?nolink |}} * **bilinerání interpolace** * hodnota pixelu v novém obraze vypočtena jako vážený průměr 4 nejbližších pixelů z původního obrazu * shlazuje výsledný obraz -> ten pak ztrácí rozlišení {{ ::bint.png?nolink |}} * **kubická konvoluce** * vážený průměr 16 nejbližších sousedů {{ ::kubkon.png?nolink |}} * **bikubický spline** ===== modelový přístup ===== * výškově členitá území a snímky z družic s vysokým rozlišením vyžadují modelový přístup * fyzikální model obsahující tři části: * model senzoru, model orbity, model snímaného území