====== Geometrické korekce ======
* odstranění jevů vzniklých kolísáním výškya rychlostí pohybu nosiče, i zakřivení Země
* atmosférické refrakce, zdánlivé změny v poloze objektů v důsledku kolísání nadmořské výšky terénu a nelinearity v průběhu snímání senzoru
* nemá měřítko !!!
* **cíle geometrických korekcí**
* odstranit významné vlivy tak, aby obraz získal požadovaný souřadnicový systém zvoleného kartografického zobrazení a aby bylo možné použít ho jako mapy
* propojení obrazových dat s prostorovou vektorovou databází v GIS
kartografická projekce = systém vztahů, kterými je část sféroidu transformována do roviny \\
každá projekce používá souřadnicový systém k vyjádření polohy objektů
===== rektifikace =====
* transformace polohy pixelu z jednoho souřadnicového systému do druhého
* **registrace**
* úprava souřadnicové soustavy jednoho obrazového záznamu do souřadnicové soustavy druhého obrazového záznamu
* nemusí jít o souřadnicovou soustavu mapového zobrazení, jde mi jenom o porovnání dvou obrazových záznamů
* **georeferencování**
* je to to samé co registrace, až na to, že je k registrovaným datům dodána informace o absolutní poloze alespoň jednoho obrazového prvku
* proces, při kterém jé známá absolutně poloha alespoň jednoho pixelu
* tímhle se mění jenom informace o poloze obrazových prvků, nemění se samotné DN hodnoty!
* **geokódování**
* transformace do určité kartografické projekce
* poloha každého pixelu je vyjádřena v systému mapových souřadnic
* **ortrektifikace**
* odranění nepřesností v relativní změně v poloze objektů
* hlavně pro družicová data nad hodně členitým terénem a mapy velkých měřítek
* potřebuju k tomu DMR
*
===== převzorkování =====
* transformace DN hodnoty každého pxelu z původní souřadnicové soustavy do nové, až po rektifikaci
* hlavním výsledkem rektifikace a převzorkování je to, že dva obrazové záznamy jsou porovnatelné (stejná souřadnicová soustava a stejné prostorové rozlišení)
===== Transformace digitálního obrazu =====
* algoritmy: polynomická transformacee, splinová fce, transformace po částech, ortorektifikace
==== polynomická tranformace ====
* vstupní snímek -> volba metody korekce -> výpočet parametrů -> kontrola přesnosti -> transformace a převzorkování -> výstupní snímek
- __sběr identických (vlícovacíh) bodů__
* dvojice souřadnic (zdrojové a cílové)
* rovnoměrné rozmístnění identických bodů
* nejlépe hrany budov a tak, je blbost vybírat třeba něco v okolí říčního toku, protože to se mění v čase
- __volba stupně transformace__
* polynom prvního řádu
* podobnostní -2
* posunutí, otočení
* afinní -3
* už i zkosení
* kolineární -4
* 2.řádu(6), 3. řádu (10), 4.řádu (15), 5. řádu (21)
{{ :polyn.png?nolink&500 |}}
- __hodnocení přesnosti (testování transformačních rovnic)__
* koeficienty rovnic vytvářejí matici -> inverze této matice -> pro každý identický bod můžu vypočítat jeho polohu ve zdrojové soustavě
* jak moc velký rozdíl polohy bodu mezi zdrojovou a novou soustavou určuje RSME
* RSME - střední kvadratická chyba
* přípustná hodnota < poloviční velikost jednoho pixelu
* RMSE=(X-XOR)2 + (Y-YOR)2
* X je nová souřadnice, XOR původní souřadnic
* počítám to jak pro jednotlivé dvojice, tak jako jednotlivou chybu. Když je u některé dvojice moc velká chyba, tak ten bod vyhodím a dělám to tak dlouho, dokud mi chyba neklesne pod jeden pixel
- __převzorkování obrazu__
* každém pixlu přiřadím hodnotu vypočítanou z původního obrazu
{{ :resampl.png?nolink&300 |}}
* **nejbližší soused**
* metoda je geometricky nejméně přesná. Výsledný snímek může obsahovat nespojitosti, protože sousední pixely objektů mohou být ve výsledném obraze posunuty až o polovinu šířky pixelu
* zachovává původní hodnoty pixelů
* pokud budu pak obraz klasifikovat, musím použít tenhle algoritmus
{{ ::neighb.png?nolink |}}
* **bilinerání interpolace**
* hodnota pixelu v novém obraze vypočtena jako vážený průměr 4 nejbližších pixelů z původního obrazu
* shlazuje výsledný obraz -> ten pak ztrácí rozlišení
{{ ::bint.png?nolink |}}
* **kubická konvoluce**
* vážený průměr 16 nejbližších sousedů
{{ ::kubkon.png?nolink |}}
* **bikubický spline**
===== modelový přístup =====
* výškově členitá území a snímky z družic s vysokým rozlišením vyžadují modelový přístup
* fyzikální model obsahující tři části:
* model senzoru, model orbity, model snímaného území